Microsoft hat das Direct3D-Funktionsstufe 12_2 präsentiert, eine aktualisierte Version von Direct3D 12. Die überarbeitete grafische Oberfläche enthält die Funktionen von DirectX 12 Ultimate, definiert aber auch zusätzliche Innovationen.

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Angenehm DirectX 12 Ultimate Enthält vier Punkte, die auch in der Funktionsebene Direct3D 12_2 behandelt werden: Dazu gehören DirecX Raytracing (DXR) Tier 1.1 für schnelleres Raytracing und Shading mit variabler Rate für höhere Bildrate mit dem größten Verlust an optischer Qualität. niedrig möglich.

Es gibt auch den Mesh-Shader für mehr Geometrie pro Frame, bei dem anstelle der Behandlung einzelner ALUs mit Vertex-Shading ganze Gruppen von Threads maximal verwendet werden, wie bei einem Computer-Shader. Die Rückkehr des Samplers für ein besseres Streaming mit gestochen scharfen statt verschwommenen Texturen und weniger Popups gibt Entwicklern mehr Kontrolle über einzelne Mip-Map-Ebenen.

Die Direct3D 12_2-Funktionsstufe erfordert Mindesttreiber für Microsoft WDDM 2.0 (Windows-Anzeigetreibermodell) und erweitert die Benutzeroberfläche von Shader Model 6.0 auf Shader Model 6.5. Darüber hinaus gibt es Raytracing Tier 1.1, Variable Shading Rate Tier 2, Mesh Shader Tier 1 und Sampler Feedback Tier 0.9 sowie Resource Binding Tier 3, Tiled Resources Tier 3 und Conservative Rasterization Tier 3.

Das Sampler Feedback Tier 0.9 Minimum ist besonders interessant, da genau dies die Turing-Architektur von Nvidia unterstützt, mit der Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 Ti mit Direct3D Feature Level 12_2 kompatibel sind. Kommt bald Ampere-Modelle Dies gilt wie beim Geforce RTX 3090 auch.

Bei AMD unterstützen die Navi-2X-Grafikkarten mit RDNA2-Architektur, die für Herbst 2020 erwartet werden, das neue Funktionsniveau, das gleiche gilt für die Xbox Series X. Bei Intel im Prinzip Fahrzeug als kompatibel aufgeführt. Die Xe-LP-Technologie der integrierten Grafikeinheit von Tiger Lake-Chips für Ultrabooks ist nicht vorgesehen, sondern als HPG Fahrzeug Design für dedizierte Gaming-Grafikkarten.

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