Bild: Nvidia

Microsoft hat eine neue Entwicklung für DirectX 12 angekündigt. DirectX 12 Ultimate, bestehend aus Ray Tracing (DXR 1.1), Schattierung mit variabler Rate, Mesh Shader sowie Sampler Kommentare und wird von Xbox Series X verwendet. Die neue Funktionsstufe 12_2 baut darauf auf.

Funktionsstufe 12_2 im Vergleich zu DX12 Ultimate

Die DirectX 12 12_2-Funktionsstufe umfasst hauptsächlich die neuen Funktionen in DirectX 12 Ultimate: DXR 1.1, VRS, Mesh-Shader und Sampler-Feedback sind für kompatible Hardware erforderlich, während die aktuelle Funktionsstufe 12_1 vorgesehen war bestehen. Dies sind laut Microsoft die vier großen Innovationen der neuen Funktionsstufe, aber nicht alle. Das hat Microsoft in einer Tabelle zusammengefasst.

Dies wirft die Frage auf, inwieweit sich DirectX 12 Ultimate und DirectX 12 Feature Level 12_2 unterscheiden. Microsoft gibt keine klare Antwort auf diese Frage in seinem eigenen Blogeintrag für Entwickler.

Es ist möglich, dass DirectX 12 Ultimate “nur” auf die vier wichtigsten neuen Funktionen angewiesen ist, während die Funktionsstufe 12_2 noch einen Schritt weiter geht. Es kann jedoch nicht ausgeschlossen werden, dass die Funktionsstufe 12_2 die gesamte technische Basis von Ultimate beschreibt, die keine Aufmerksamkeit erfordert.

DirectX 12 Ultimate ist zweifellos viel einfacher zu bewerben als die Bezeichnung Feature Level 12_2. DirectX 12 Ultimate ist möglicherweise nur ein Marketingbegriff ohne technischen Hintergrund.

Mit Turing, Ampère und RDNA gibt es den FL 12_2

Für die DirectX 12 12_2-Funktionsstufe sind nicht unbedingt neue GPUs erforderlich, da laut Microsoft die Turing-GPUs von Nvidia bereits die neue Funktionsstufe und damit automatisch die GeForce RTX 3000-Modelle der nächsten Generation der Ampere-Generation unterstützen. AMD hingegen verfügt noch nicht über eine GPU mit entsprechender Unterstützung, aber RDNA 2 wird dies im Navi-2X der nächsten Generation kompensieren – kein Wunder, da RDNA 2 auch in der nächsten Xbox enthalten ist. Intel unterstützt derzeit nicht die Funktionsstufe 12_2. Dies wird sich nur bei diskreten Xe-basierten GPUs ändern. Schließlich ist Raytracing erforderlich, das die Xe-iGPUs von Tiger Lake noch nicht bieten.

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