Im Unternehmensbericht 2020 legt Sony die aktuelle Richtung und Strategie fest, in der auch die virtuelle Realität eine Rolle spielt.

Der am 28. August 2020 veröffentlichte Bericht richtet sich an Investoren und deckt alle Tätigkeitsbereiche ab. Das Konsolengeschäft fällt unter den Bereich Gaming und Network Services.

Sony verweist auf die jüngsten Erfolge: Ende Juni 2020 rund 112 Millionen PS4-Konsolen verkaufte und registrierte jeden Monat eine ebenso große Anzahl aktiver PSN-Benutzer.

Die Playstation 5, die Ende des Jahres veröffentlicht wird, soll das PS-Spielerlebnis durch mehr Leistung und Geschwindigkeit verbessern, die haptischen Effekte der neuer Controller sowie die Tempest 3D-Audiotechnologie auf die nächste Generation zu bringen.

Auf der Softwareseite setzt Sony weiterhin auf exklusive Inhalte und möchte dies auch tun kaufe mehr Studios. PC-Ports von Sony-Titeln wie Horizon Zero Dawn sollen zusätzliche Gewinne generieren. Sony plant außerdem, seine Playstation-Dienste zu verbessern und zu erweitern, um neue Benutzer anzulocken.

Sony kaufte unter anderem das Spielestudio Insomniac Games, das Blockbuster wie “Spider-Man” produziert und über umfangreiche Erfahrung in der Entwicklung der virtuellen Realität verfügt. | Bild: Insomniac Games, Bild des VR-Spiels “Stormland”

Sony VR: Spiele- oder Unterhaltungsplattform?

Die virtuelle Realität ist auch Teil der PS-Strategie von Sony und Teil von a Diversifizierung der Inhalte erwähnt. “Sony Interactive Entertainment zielt darauf ab, Inhalte für eine Vielzahl von Spielgenres und -formaten bereitzustellen und einzigartige und immersive interaktive Erlebnisse wie die virtuelle Realität voranzutreiben”, heißt es in dem Bericht wörtlich.

Sony will anscheinend seine VR-Plattform weiterentwickeln. Sony lässt die Frage, in welche Richtung: VR wird eine sein Säule des Spiels oder sollte Tech einfach das tun Erweitern Sie das Erfahrungsportfoliodass die Playstation 5 erlaubt? Dies geht aus der kurzen Beschreibung nicht hervor.

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An anderer Stelle wird die VR-Technologie als mögliche Synergie zwischen den Musik- und Spieleabteilungen von Sony ins Spiel gebracht. Denken Sie in diesem Zusammenhang VR-Musikvideos oder VR-Konzert-Streaming.

Im Frühjahr sagte Sony-Chef Kenichiro Yoshida angesichts der Corona-Krise, dass er Sehen Sie das Potenzial von immersiven Live-Konzerten. Sony sucht auch Spezialisten für VR-Brillen der neuen GenerationDies wird in den nächsten fünf Jahren erwartet und könnte eher ein breiteres Publikum als Spieler ansprechen.

So sieht Sonys erste Augmented-Reality-Brille aus

Sony studiert auch Augmented Reality und testete ein Ghostbusters-Erlebnis in Tokio mit einer eigenen AR-Brille. | Bild: Sony

Das Eintauchen ist Teil der Technologiestrategie von Sony

Eintauchen ist definitiv ein wichtiges Konzept für Sony. Dies zeigt einerseits die Investition in die neuen Controller- und Audiotechnologien der PS5 (siehe oben), andererseits wird dieser Aspekt ausdrücklich als eine der drei Säulen der technologischen Strategie von Sony beschrieben. nämlich: Realität, Echtzeit und die Fernbedienung.

Für den Aspekt „Realität“ erforscht und entwickelt Sony Technologien, Bilder und Musik in drei Dimensionen Der Bericht besagt, dass sie reproduziert werden können, was Entwicklern neue Ausdrücke und Benutzern umfassendere Erfahrungen ermöglicht.

Sony untersucht die PSVR-Karten nicht: Derzeit wissen wir nur, dass die PS5 die klassische Playstation VR ist einschließlich PS4-Zubehör wie Playstation Camera, Dualshock 4 Controller, Playstation Move Controller und Aim Controller.

Wie viel PSVR-Spiele von der PS5 profitieren könnten, ist nicht bekannt, und nur Sony weiß derzeit, ob und wann ein Nachfolger von Glasses kommen wird. Wenn Sie sich das Gerücht ansehen und die früheren Aussagen von Sony zum PSVR 2 lesen möchten, schauen Sie sich unsere an. Informationsartikel über Playstation VR 2.

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Jene: Sony Unternehmensbericht, Titelbild: Sony

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PS5: Sony enthüllt Details zur VR-Strategie wurde zuletzt geändert: 30. August 2020 durch Tomislav bezmalinovic